đŻ Was ist Spieltheorie?
Die Spieltheorie analysiert strategische Entscheidungssituationen, in denen der Erfolg eines Akteurs von den Entscheidungen anderer abhÀngt.
Kernkonzepte:
- Spieler: EntscheidungstrÀger (rational handelnd)
- Strategien: Mögliche Aktionen
- Auszahlungen: Nutzen/Gewinn fĂŒr jeden Spieler
- Gleichgewicht: Stabiler Zustand
Spieltypen:
Nullsummenspiele
Gewinn A = -Gewinn B
Beispiel: Schach
Kooperative Spiele
Bindende Vereinbarungen
Beispiel: Kartelle
Simultanspiele
Gleichzeitige ZĂŒge
Beispiel: Schere-Stein-Papier
Sequenzielle Spiele
Abwechselnde ZĂŒge
Beispiel: Schach
đ Das Gefangenendilemma
Zwei Gefangene werden getrennt verhört und mĂŒssen sich entscheiden: Gestehen oder Schweigen?
|
B: Schweigen |
B: Gestehen |
| A: Schweigen |
(-1, -1) |
(-3, 0) |
| A: Gestehen |
(0, -3) |
(-2, -2) |
Paradox: Beide Spieler wĂ€hlen "Gestehen" (dominante Strategie), obwohl "Schweigen/Schweigen" fĂŒr beide besser wĂ€re!
Simulation: Iteriertes Gefangenendilemma
Strategien im iterierten Spiel:
- Tit-for-Tat: Kooperiere zuerst, dann kopiere Gegner
- Grim Trigger: Kooperiere bis Gegner defektiert, dann immer defektieren
- Pavlov: Wechsle Strategie nach schlechtem Ergebnis
- Random: ZufÀllige Wahl
âïž Nash-Gleichgewicht
Ein Zustand, in dem kein Spieler einen Anreiz hat, einseitig seine Strategie zu Àndern.
Beispiel: Battle of the Sexes
|
Frau: Oper |
Frau: FuĂball |
| Mann: Oper |
(2, 1) |
(0, 0) |
| Mann: FuĂball |
(0, 0) |
(1, 2) |
3 Nash-Gleichgewichte:
- Rein: (Oper, Oper) - Beide gehen zur Oper
- Rein: (FuĂball, FuĂball) - Beide gehen zum FuĂball
- Gemischt: Mann 2/3 Oper, Frau 1/3 Oper
Nash-GG Finder
đŻ Minimax-Strategie
FĂŒr Nullsummenspiele: Maximiere deinen minimalen Gewinn!
Beispiel: Matching Pennies
|
B: Kopf |
B: Zahl |
| A: Kopf |
(1, -1) |
(-1, 1) |
| A: Zahl |
(-1, 1) |
(1, -1) |
Minimax Baum-Visualisierung
đ Wiederholte Spiele
Wenn Spiele mehrfach gespielt werden, entstehen neue strategische Möglichkeiten.
Trigger-Strategien:
𧏠EvolutionÀre Spieltheorie
Wie entwickeln sich Strategien in Populationen ĂŒber Zeit?
Hawk-Dove Game:
|
Dove |
Hawk |
| Dove |
(3, 3) |
(1, 5) |
| Hawk |
(5, 1) |
(0, 0) |
Populations-Simulation